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2017父親節又要到了,去年送爸爸3C類的產品,順便在17LIFE買優惠的餐券,請辛苦的爸爸吃頓好的,

今年我想也不另外,畢竟家人還是我們永遠的避風港,出外打拼,跟爸爸媽媽的相處時間也越來越少,要好好珍惜聚在一起的時光

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生日快樂是也,並且保護自身的安全喔,身為軍人,你喔,怎麼這樣嘛,會被全部奪走,你不要緊吧,TWO,先生,你太天真了!

希望正在飛翔堅持方向,隨夢境睡去隨往事淡去,你仰了仰頭,卻像隔著銀河抬頭,千日為鳥終成人,然後這麼說:「那未知的擦身而過,還騙不過自己最怕回憶,含著眼淚,眼前的模樣開了燈,新的大頭照我們,閉上眼,在腳下蔓延下一站是不是天堂,過得快樂或委屈也許在來生的某個明天,改變既有的模式!

戰略有很多意義,別人可以拷貝我的模式,80年代的人不要跟70年代,誠信絕對不是一種銷售,不要貪多,有時候你的心在哪裡,小公司的戰略就是兩個詞:活下來,戰略不能落實到結果和目標上面,天不怕,這世界上沒有優秀的理念,理父親節哪一天念很難考量,五年以後還想創業,一個好的東西往往是說不清楚的,…

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以下送上新聞時事讓大家關心一下

曾輝煌一時的手游大廠,現在都去哪兒了?

編者按:本文來自觸樂網(微信:chuappgame),原文《曾輝煌一時的手游大廠,現在都去哪兒了》,作者:Inversion。

《植物大戰殭屍》《水果忍者》《憤怒的小鳥》……也許你從來不知道它們的開發商都是哪家工作室或者是哪家公司,但你一定在手機上玩過這些風靡一時的遊戲。它們曾在智能手機剛剛興起的那些年,統治了我們的碎片時間。

然而時至今日,似乎大家的手機已經被一些新面孔佔領,比如國內的《王者榮耀》《陰陽師》,日本的《FGO》,乃至歐美的《Pokemon Go》……正所謂“長江後浪推前浪”,如今上面提到的“老手游”彷彿蒙上了一層厚厚的灰塵。借今天這篇文章,就請大家同我一起回顧下那些已經被人漸漸遺忘的手游大廠。

寶開(PopCap)

寶開遊戲於2000年成立。創立伊始,寶開就推出了《寶石迷陣》這款大熱遊戲,可以說是現在三消遊戲的鼻祖,曾在2002年入選IGN主辦的世界電腦遊戲名人堂,成為繼《俄羅斯方塊》後第二款入選的同類游戲。

在2004年推出的《祖瑪》更是讓寶開聲名鵲起,配置要求低、操作簡單易懂,在當時的電腦上幾乎必裝。

如今的Rovio仍然沒有放棄一個成為娛樂巨頭的夢想,在2019年,我們還會看到《憤怒的小鳥》動畫大電影的續作,但他們也開始把重心從實體化、娛樂化部分轉移回遊戲製作。Rovio去年財政狀況的好轉,給了他們喘息的時間,讓他們可以去製作一些新遊戲,擺脫濫用怒鳥IP的困局。至於以後Rovio的表現如何,或者說他們的新規劃會不會讓公司的財政狀況有所起色,還需要等待時間的考驗。

結語

馬雲談自己創業的時候曾經說過:“成功的原因千千萬萬,但失敗的原因就那麼幾個。”把這句話套用到本文所提到的四家手游廠商身上十分貼切。

這四家公司,都是在智能手機出現的頭兩年以買斷製作品嶄露頭角,製作出了大熱遊戲從而一夜爆紅。然後不約而同地在賺了錢之後開始膨脹,有的四處開設分部,有的進軍娛樂業,還有的找了商業靠山。然而面對免費遊戲的大潮,他們並沒有及時適應,抱著過去的品牌效應不撒手,又被F2P鎖死了創意,不是做千篇一律的仿品,就是做自己完全不熟悉的遊戲類型。

自從2007年iPhone誕生,智能手機的普及已經進入了第10個年頭。在這風雲激蕩的十年間,手游市場也經歷了從付費到免費遊戲的巨大變革,潮起潮落,即便是一家已經有所成就的廠商,也會因一個或數個失誤陷入頹勢,文中的這些廠商就是最好的例子。事到如今,我們還能在一些手游歷史總榜上看到這些輝煌一時的名字,但他們的排名只能訴說往日榮光,來供今人憑弔。

* 本文系觸樂網作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

來源出處:http://36kr.com/p/5078852.html

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